COZMO
ATELIERS PÉDAGOGIQUES
GENRE
Serious game
STATUT
Réalisation professionnelle
DATE
12/2019
ENTREPRISE
Crocos go Digital
RÔLE
Game Designer
Dans une société où les technologies numériques et leurs usages prennent de plus en plus de place dans le quotidien de tout à chacun, la compréhension de leur fonctionnement est devenu un enjeu majeur.
Dans ce contexte, la société Crocos Go Digital propose des ateliers pédagogiques dont l'objectif est d'initier les enfants et les jeunes adolescents aux logiques de programmation.
Ainsi, à l'aide d'un robot éducatif appelé Cozmo, les participants vont pouvoir appréhender les bases du code. Via une application dédiée de visual scripting dans laquelle les lignes de commande prennent la forme de blocs à encastrer les uns dans les ordres, il deviendra possible de piloter le petit robot, et de le faire interagir avec son environnement.
Chaque atelier propose alors de répondre à des défis différents et variés, cherchant à la fois à stimuler les fonctions cognitives de l'enfant et à le familiariser avec le raisonnement propre à la création d'algorythmes, le tout en restant dans un cadre extrêmement ludique.
ENJEUX DU PROJET
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Formaliser des objectifs pédagogiques mesurables et atteignables, en adéquation avec les publics visés
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Concevoir des modules pédagogiques qualitatifs, capables de solliciter des compétences transverses
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Travailler sur la gamification des contenus pédagogiques afin de maintenir la motivation des participants sur du long terme
PRINCIPALES TÂCHES EFFECTUÉES
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Conception et design des modules d'activité, numériques ou réels
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Structuration des contenus, définition de l'expérience utilisateur & gamification des process d'apprentissage
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Conduite et observation de playtests
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Veille technologique
RESSOURCES
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